とある日の妄想モバイル - AS3.0(1)
2009年02月13日(木)
最近またちょっとづつASを勉強中。
今後はAS3.0でなんか作ろうと思う。
ついでに、数学演算や物理シミュレーションもやろかなと。
俺は数学ってか理系は超苦手で小学生レベルもあやしいんでw
とりあえず三角関数をちょっとだけ復習。
(1)ある角度(方向)に向かってボールをまっすぐ飛ばす
(2)ある点を中心にぐるぐる回るボール
みたいな軽いメニューをやってみた。
三角関数っていろいろ応用できるんだよね〜。
中学とか高校の時には、ぜんぜん気づかなかった。
(2)ではちょっとゲーム的なネタを試してみた。
ある点を回る条件として、一定の範囲内でマウスカーソルを動かす。
範囲内でマウスカーソルを早く動かすほど、早くボールが回る。
っていうインターフェース。
ハンマー投げゲームとかにつかえるかも…?
次に挑戦しようと思ってるのが、こんな感じの動き。
・たるがある。
・ある傾斜の斜面がある。
・上記を側面から見た2Dで表示。
・最初に力を加え、斜面をたるは転がる。
・転がっているとき、転がる速さに応じてたるは回る。
・斜面がきついほど、たるは早く転がる。
・最初に加えた力で転がる速さが変化する。
・たるは重力によって加速する。
まぁわかってる人には余裕すぎるんだろうけど、俺にはさっぱりw
いろいろ調べながら楽しんで作ってみようと思う。
追加でこんなのもやってみたい。
・坂の途中に、でっぱりがあり、これにぶつかる。
・たるの速さによっては、勢いで乗り越える。
・たるが遅い場合は、ぶつかって押し戻され、そのまま停止する。
問題はまったく処理がイメージできないことだな〜。
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