とある日の妄想モバイル - アドベンチャーエンジンはできたものの。

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2003年04月21日(木)

やっぱりアイディアがまとまらないとゲームにはならんね〜。
あらためてゲームつくることのむずかしさを実感。

気分転換にHyperCardをぼちぼちいじる。ひさびさにXを作ってみたり。
RPG完成度5%アップ。現在70%地点くらい。
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