とある日の妄想モバイル - ときメモ4(6)
2009年12月16日(木)
今回のときメモのゲーム性を盛り上げてる部分を考える。
・リッチの存在
・特技(経験値)の存在
・アイテムの存在
・友人の存在
・携帯電話バッテリー仕様
特技があるせいか、パラメータの増減やバッドステータス移行が
デフォルト状態だと結構きつく感じるね。
逆にアイテム+特技でぐんぐん成長できたり。
組合せを工夫するのが楽しい。
友人もパラメータ増減に直接影響するようになった。
これが電話のバッテリーとあいまって使いどころを工夫させられる。
この辺がいままでとちょっと違う楽しさにつながってるかなと。
しかしデートをすると異常につかれるのはなにをしてるんだw
今は前田ちゃんターゲットで適当に進めてるんだけど、
ついうっかりサッカー部首になるし、原付2年時に落ちるしで
やる気があんまりなく、他の子にちょっかいだし中。
土木のバイトすると学力系に深刻なダメージがあるなorz
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