とある日の妄想モバイル - iPhoneでゲームを作るメモ(2)
2009年05月25日(木)
clangとleaksの使い方ちょっとわかって、だいぶメモリリークを減らせた。
今苦戦してること
・文字の描画
Quartz 2Dでの描画が日本語フォントだとうまくいかない。
対応していない模様。
アウトライン文字や画像的な文字の取り扱いができないのは
ゲームだとかなりしんどい。
よいやり方を調査中…。
画像まわりはある程度まとまったかな。
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