とある日の妄想モバイル - iPhoneでゲームを作るメモ(2)

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2009年05月25日(木)

clangとleaksの使い方ちょっとわかって、だいぶメモリリークを減らせた。

今苦戦してること

・文字の描画

Quartz 2Dでの描画が日本語フォントだとうまくいかない。
対応していない模様。
アウトライン文字や画像的な文字の取り扱いができないのは
ゲームだとかなりしんどい。

よいやり方を調査中…。

画像まわりはある程度まとまったかな。
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