とある日の妄想モバイル - iPhoneでゲームを作るメモ(1)
2009年05月20日(木)
ゲームを作り始めた。
過去のJavaScript版、Flash版の挫折にめげず、またADVエンジンw
ストーリーのアイディアはおぼろげ。
■大まかな動作イメージ
独自スクリプトインタプリタでゲーム画面を制御
■仕様上の悩み
(1)画面をタテにするか、横にするか。
縦にすることで片手で遊びやすいかも。
ただ表示領域が使いにくい、移植性も下がるか。
(2)テキスト表示
UITextViewを使うとラクだけど、影や色をつけたりしにくいっぽい。
文字の後ろに画像を表示してると読みにくい。
グラフィックスとして描画するほうがいいかもしれん。
ただワードラップとかの制御がめんどくさくなる恐れあり。
某かまいたち風に画面全体にテキストを表示するような感じで作ってるけど、
表示エリアを設けたほうがいいかも。
(3)エフェクト・モーション
グラフィックスのアニメーション機能をつけるか。
たとえばテキスト表示にあわせて口パクとか。
もちろんあったほうが面白いものはできそう。
表示・非表示のエフェクトは実装中。
(4)メモリリーク
leaksで測定してるんだけど信頼度がよくわからん。
clangとかいうツールもネットで見つけたけど、なんかエラーでてうまくいかない。
昨日は時間なさすぎて原因は調べられなかった。
コードが小さいうちにつぶしておかないとやばいだろうな〜。
(5)暗号化
ゲームのシナリオとか、画像データが丸見えだとあれなんで。
ただ、実装の手間がやばそう。
iPhoneにダウンロードしたアプリを外部に保存することってできるのかな?
とりあえず当分完成しない予定。
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