とある日の妄想

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何気ない日常にふと思いついた世迷言をつづるブログ

 

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創作物の規制/単純所持規制に反対する請願署名市民有志

作者について

全120件中21〜30件を表示
2009年10月04日(日)
歴代DQランキング
ゲーム
俺の脳内でのランクというチラ裏以外のなにものでもないエントリ。
これだけ長くつづいてて全部やりこんだゲームってないんだよな。
ネタばれ含むかもしれないので要注意。

■9位 DQ7

石盤集めの作業っぽさ、人物キャラデザのいまいちさ、音楽もいまいち。
キーファが途中からアレなのもちょっと残念。
ラスボスもなんか弱々しい。
CD-ROM媒体であることが原因のバグも痛かった。

海というテーマ、エンディング、踏襲された転職システムはよかった。

■8位 DQ8

グラフィックス・シナリオともにすばらしい。
DQ3の世界とのリンクがあったのもよかった。
音楽があまり印象に残らない。
ゼシカかわいい。
おまけシナリオがもっと欲しかった。

■7位 DQ9

かなり面白い。
メインシナリオはあっさりだが、ゲームとしてのボリュームは凄まじい。
ギャルキャラが世界観を…とかいう批判はDQわかってない。
音楽は良いと思うけど、強く印象に残る感じではないかな。
新モンスターも過去の作品のモンスターのような魅力まではないように思う。

■6位 DQ6

個人的にはやりこみ(キャラ強化)が楽しいゲーム。
シナリオ・キャラデザ・音楽はまあまあという印象。

■5位 DQ1

最初は街にはいる・出るという概念すら理解できなかった。
スライムやスライムベスが異常に強く感じて、どうのつるぎを買うまでが
すごく長かったのを良く覚えている。
いまやったら1〜2日でクリアできちゃうだろうけど。

ラスボスとの戦闘の緊迫感はたまらなかった。

■4位 DQ4

FC版のクリフトの無能ぶりが厳しい。
ラスボスがもっと強くてもよかったかもしれない。
オムニバス形式のシナリオはよかった。
DSリメイク版はFC版より充実した面白さがある。

■3位 DQ2

ロンダルキアの洞窟〜ロンダルキア〜最終場面の厳しさが異常だった。
はじめてラスボスが倒せたとき、本当に感激した記憶がある。
音楽が非常にすばらしい。
復活の呪文のしんどさもすごかったが、逆にそれを利用したネタもあり
少ない容量のなかに多くの遊び心がもりこまれていたことがすばらしい。
最近のゲームは遊び心がなくなりつつある気がしてしかたない。

■2位 DQ5

成長を描くシナリオとしてはRPGのシナリオの中で最高傑作の1つに感じる。
魔物を仲間にできるシステムも非常に良かった。
ラスボスがちょっといまいちだったかもしれないけど。

■1位 DQ3

まあありがちな結論ですがw
音楽・シナリオ・キャラデザすべてが感動的だった。
特にDQ1にリンクしたときの衝撃がすごかった。
容量の都合?のシンプルなタイトル画面が逆にその後の壮大さを強調したように思う。
ラスボスの迫力・音楽のすばらしさは異常。



まあ結局ファミコン〜スーファミ上位ということになっちゃってるんだけど。
3が1位はリアルタイムな人ならだいたい同じじゃないのかな?
最近の作品も面白さは十分だと思う。


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2009年09月30日(水)
通信制 脳力大学-漢字テスト
ゲーム
mixiアプリをいろいろやったりしてる。
いまはサンシャイン牧場がはやってる模様。

俺は「通信制 脳力大学-漢字テスト」が結構気に入った。
ただ、20問目以降がほぼ運というレベルw

間違ったのを記録して覚えてみようかなと思う。
結構そういうページ見かけるし。

一応記録機能をWebアプリで作ってみた。超シンプルだけどw
俺の間違い記録

Yahoo辞書にリンクして意味もついでに覚えてみるという。

まあ漢字の読みっていろいろあるんで、
「その読みだけじゃねーよ」
みたいなところもあるんだけど、ゲームと割り切って楽しくプレイ中。

この記録メモ機能を使いたい人が万一いたら、URL取得して
自分のメモとして使えるようにしてみた。

なんか問題あったら教えてください(何


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2009年09月28日(月)
触るシミュレーション
ゲーム
物を拾う感覚やなでる感覚も再現 触力覚ディスプレイをゲームにも
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090925-00000019-zdn_n-sci

ゲームの内容自体はなかなか新しいものは出にくくなってきてるけど
インターフェースはまだまだ新しい可能性はありそうだ。
ひろう感覚、なでる感覚っていうのはすごいね。
技術はまだまだ進化していくんだなと。

WiiやDSはゲーム機として新しいインターフェースを導入することで
成功したという面が大きくあると思う。
Wiiスポーツとかコントローラが旧式のままだったら
まったくヒットする要素がないしね。

触力覚ディスプレイを使った面白いゲームが楽しめる日がくることに期待。

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2009年09月17日(木)
ときめきメモリアル4
ゲーム
<ときめきメモリアル>最新作「4」PSPで発売へ シリーズ本編で8年ぶり(Yahoo News)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090917-00000016-maiall-game

公式
http://www.konami.jp/tokimeki4/

3の酷評(俺は好きだけど)、TMOの失敗を乗り越えて4が企画されていたとは。
もうオワタシリーズだと思ってたわ。
公式絵見る限りだと未だに80's風でいい感じだ。

とりあえず買いだな、うん。

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2009年09月03日(木)
Mr. Pain
ゲーム
PlayStaion Storeで1000円でDL購入できるゲームなんだけど
洋ゲーらしい(?)悪趣味なイタズラ心がなかなかいい感じ。
結構夢中になって飛ばしちゃうねこれ。

チュートリアルを終わらないと本編ができないのはめんどくさすぎ。

追加パーツが有料コンテンツなんだけど、デフォルトが
もうちょっと多いとよかったかな?
まあ、1000円なら十分か。

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2009年06月21日(日)
みんなでスペランカー
ゲーム
買うてみた。
DL販売しかないんでPSStoreで。

とりあえず一人用をやってみた。楽しいね!
昔のスペランカーと基本はまったく同じ。
チャットコマンドがあるくらいかな。違いは。

懐古とかいう感じでもなく普通に楽しめる。

やっぱ単純なゲームは面白いわ。
残念なのは友達の家に持っていって気軽に一緒に遊べないくらいかな〜。

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2009年06月17日(水)
遠隔捜査
ゲーム
PlayStation StoreからDL購入。
1000円くらい安いのかな?よくわからん。

3日くらいでクリアしちった。
けっこう時間は割いたけどね。
普通にプレイしても1週間くらいかな。

もうちょっとボリュームが欲しかったな〜。
難易度やストーリー展開、キャラクターはいい感じだった。
音楽はギターやピアノがメインな感じでゲームBGMとしては珍しい感じ。
ラストにお前かよ!って言う人がでてきて、やや強引な展開をみせた。
次回作への伏線かもしれんな〜と。

総合的には悪くない買い物だった。

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2009年06月04日(木)
PSP Go と小売
ゲーム
新型PSPにゲームショップ店長が激怒「私達お店はもういらないって事?」(livedoor News)
http://news.livedoor.com/article/detail/4185602/

以前書いたCD小売の衰退もそうなんだけど、時代の流れだよね。

オンラインデータ販売のほうが体験版で雰囲気や動作を確認したり、
流通コストを抑えて提供できたり、再DLを保障することで(これはまだまだだけど)
紛失リスクを低減したりとユーザーに優しい。

一方、メーカーにとっても新品を直接提供できるために、
中古販売による利益の逸失を防ぐことができる。
盗難などの恐れもかなり低減できる。

できることなら、身近な貸し借り程度はできるように、
iTMSを見習って数台程度の複製アクティベーションを取り入れたほうがいい。
そうすることによって逆にファン層を拡大して利益となるだろう。

小売店が介在するメリットってなんだろ。
ほぼないよね。

あえていうなら雇用創出とかの経済的効果だけど…。
それをはるかに上回るメリットがある。

DLコンテンツの普及、どんどん推進してもらいたいね。

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2009年05月30日(土)
Project DIVA
ゲーム


財政的都合で予約購入は見送り;
完成度、楽しめる度はボカロファンなら安定っぽい。
半年遅れくらいで買おうかな。


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2009年04月21日(火)
PS3修理結果
ゲーム
一応直った。
所要時間は10日くらいだったかな。

なんか修理の都合でHDDフォーマットが必須だったんだけど
バックアップしたデータがリストアしきらんかった…。

なぜかPS2、PSの仮想メモカデータが消失。
痛いっす!

あとは鉄拳5DRのデータがすごく古くなった謎。

なぜちゃんとバックアップできてないんだー


それ以外のPS3のセーブデータは無事っぽい。

とりあえずGTAプレイ再開。

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Dragon Quest 6

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