とある日の妄想

- プログラミング -

何気ない日常にふと思いついた世迷言をつづるブログ

 

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創作物の規制/単純所持規制に反対する請願署名市民有志

作者について

全24件中21〜24件を表示
2003年04月21日(月)
アドベンチャーエンジンはできたものの。
プログラミング
やっぱりアイディアがまとまらないとゲームにはならんね〜。
あらためてゲームつくることのむずかしさを実感。

気分転換にHyperCardをぼちぼちいじる。ひさびさにXを作ってみたり。
RPG完成度5%アップ。現在70%地点くらい。


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2002年11月27日(水)
うーん
プログラミング
BGMをMP3にしてみた。MIDIの時とくらべると、動作にあからさまに違いがある。かなりレスポンスが良くなった感じだ。やっぱりMIDIはCPUパワーをかなり消費するのかな?

容量はかなり大きくなってしまうが、自分的にはもうこれで行くことに決定。あとは曲の無駄を削ってなるべく容量が小さくなるように努力することだな〜。


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2002年11月25日(月)
MIDI
プログラミング
MIDIのよいところは容量が小さくてもそれなりの音質でBGMが使えるところ。欠点はとにかく不安定…。OMSいれると、何故かうっとうしいダイアログがでたり、ハングアップしたりするし。まぁ設定が悪いのかも知れないけど、それだけで不安定になるようではまずい。

というわけで、製作中のゲーム (RPG)のBGMをMP3にしてみようかな〜と考え中。まだ試してないけど、動作的に安定するんだったらそっちのほうがいいし。

問題点はもちろん容量が大きくなってしまうこと。それなりの音質(64Kモノラル)で変換して実験したところ、約5MB。ゲーム自体のサイズの数倍以上かも…。でも、ブロードバンドも普及してきてるみたいだし、この程度ならいけるかな〜?

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2002年11月20日(水)
いろいろやりつつ。
プログラミング
結局のトコ、まともな推理アドベンチャーのシナリオを書くのは相当手間がかかるってことらしい。煮詰まりまくり。でも、舞台は何となく決まった(つっても地元だけど)。こんど電車で行って、いろいろ街の様子を見て回ろうかなと思う。資料がなくちゃ話も設定もできないよね。

資料収集用に、メモ手帳と、デジカメが欲しいところ。

ADVゲームシステム自体は完成したので、HCRPGもちょくちょくいじる。これも完成は遠いなぁ…。システム全体が気に入らなくなってきたし^_^;

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