とある日の妄想

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何気ない日常にふと思いついた世迷言をつづるブログ

 

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創作物の規制/単純所持規制に反対する請願署名市民有志

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全117件中11〜20件を表示
2009年12月09日(水)
ときメモ4(3)
ゲーム
ネタばれ含むかも?注意






あいかわらず情報を一切見ないでプレイ。

都子たそ攻略中。
いまヤンデレ期を抜けてデレデレ期に。
デレデレが半端ないのでイベントが楽しい。
この子はあれか?すごいやきもち焼きということなのか?
で、やきもち発動すると不安からヤンデレになってしまうということ?
この子は他の子の爆弾が破裂してもまったく影響受けないようだ。
ていうか、この子攻略してると女の子情報も評価も見れないから
女の子情報取得してないと爆弾が回避できないw

なんとも斬新なキャラ設定。すばらしい。

野球部を首になってるのが痛い。
なぜかついつい部活実行を忘れてしまう。
都子たそはマネージャーだからイベントありそうなんだよね。

とりあえず2年11月から復帰の予定だけど、厳しいだろうなー。

途中から放置して他の子モードになったらまたヤンデレになるのかなあ〜。
とりあえずこの子ターゲットで2〜3周はしてみたい。

あと今作は面白い台詞がいっぱいあっていいな。

・なあ……デートしようぜ
・メモリあうのもそこまでだー!
・なんというスウィーツな会話

この辺がいまんとこ気に入ってるw


2009年12月08日(火)
ときメモ4(2)
ゲーム
ネタバレあるかもしれんので注意。



語堂さんクリア。
後半やる気なっしんぐだったけどなんかクリアできたw
爆弾2回くらい破裂させてフォローもしてなかったけど。

しかしまさかヤンデレ要素があるとは。
予想のやや斜め上を行く展開で吹いたわ。
ちゅーか、アレはどうかんがえてもジョジョのパロディな気がするw
まあわかる人にはわかるネタということかな。

なかなか楽しいな、ときメモ4。


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2009年12月07日(月)
ときメモ4開始
ゲーム
ときメモ4開始!
まさかこのゲームに続編が出るとは…って前も書いたな。

とりあえずぬるぬるする2DCGに最初やや戸惑う。
3Dはやめたのね。
そして主人公がオタリーマンな件。
すくなくとも俺にはそうみえたw

見慣れればまあおk。
絵柄はあいかわらずの微妙スポットを突いてきて。
「ああ、確かにこれはときメモだ」と思った。

電話システムの改善がすばらしい。
電話に1日使ったり、1日一人しかかけられないということがなくなった。
情報通信発展してるわー。
まああれも攻略要素だったんで簡単になりすぎてるかもしれないけど。
友達も一緒に帰ったりすると有意義になってるとこがいいね。

リッチについてはまだよしあしがわからない。

合宿の覗きイベントに泣く。
うん、まあ、時代だね。

とりあえず語堂さん攻略中。

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2009年10月15日(木)
キミキスプレイ中
ゲーム
栗生恵の会話が適当すぎて吹いた。

マッチング会話システムをよーやく理解したので
割と楽しくはなってきたけど、これ作業ゲーだよねw
複数攻略するとオワタになるし。

現状、栗生、水澤、咲野終了。
妹編があるらしいので、がんばろ。

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2009年10月11日(日)
通信制 脳力大学 漢字テスト(3)
ゲーム
サポートアプリをまた拡張。
登録済みデータソートやパスワードの一時記憶、最高問番や平均値がわかるように。
なんでこれにこんなに力を入れているのか自分でも謎だがw

おかげで?ついに30問の壁を突破できた。
つぎは50問を目指すかな。

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2009年10月09日(金)
通信制 脳力大学-漢字テスト(2)
ゲーム
あいかわらずがんばってるけど25問目あたりからがきつい…。

状況を打開すべく、復習機能を適当に作ってみた
やってみると忘れてるのも多くて、これじゃ進まないわというw
とにかく読みと漢字が一致しなくて頭に入らない単語があるねー。
上位ランカーの人はどんな国語に触れてきたんだろうか。

いまは20問ランダムっていう仕様だけど、問題数とかいろいろ
設定したり出来るようにしようかなと考え中。
あと、終了後にわからなかったやつ一覧でだして、これも
辞書にリンクしたりしたほうがいいかなーとか。
とりあえず一夜漬けのわりにはまあまあ思い通りに出来た気がする。

久々のAS3.0だったんで、その復習にもなったなw

全体的にデザインという概念が存在しないページができつつあるな。

とりあえず30問突破が目標。

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2009年10月05日(月)
キミキス
ゲーム
iMacのHDDの複製中暇すぎたのでPS2のやってなかったゲームから
引っ張り出して暇つぶししてたら、なぜかちょっとはまりつつある。

しかし攻略が難しいなー
あきらかいけるでしょって思ってたら時間切れで死んだし。
会話するーが運だからしょうがないのか?

家ではしばらくこれやろっと。

妹が「お兄ちゃん一緒に帰ろ」って誘ってくるイベントがあるんだけど
見ていた四人兄妹の末っ子である嫁が「100%ねえ」と発言。
さらに、異性の兄妹がいないやつは妄想もちすぎとまで。

リアルな兄妹というのは別に仲良くないそうだ。
(それはかなり人それぞれ度が高そうだが…)
設定がリアルだったら笑えるけど萌える要素はなさそうだな。
このゲームの妹は兄の女性関係を内心レベルでパーフェクトに
把握しているし、リアルとかそういう次元を超えているw

まあそもそも、ゲームのコンセプトである、
「1ヶ月程度の間に同じ学校の付き合ってもいない女子と同時進行でちゅーしまくる」
時点で危険があぶないっていう。

まあいいじゃないか。
ギャルゲーは剣と魔法の世界と同じ、ファンタジーなんだ。

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2009年10月04日(日)
歴代DQランキング
ゲーム
俺の脳内でのランクというチラ裏以外のなにものでもないエントリ。
これだけ長くつづいてて全部やりこんだゲームってないんだよな。
ネタばれ含むかもしれないので要注意。

■9位 DQ7

石盤集めの作業っぽさ、人物キャラデザのいまいちさ、音楽もいまいち。
キーファが途中からアレなのもちょっと残念。
ラスボスもなんか弱々しい。
CD-ROM媒体であることが原因のバグも痛かった。

海というテーマ、エンディング、踏襲された転職システムはよかった。

■8位 DQ8

グラフィックス・シナリオともにすばらしい。
DQ3の世界とのリンクがあったのもよかった。
音楽があまり印象に残らない。
ゼシカかわいい。
おまけシナリオがもっと欲しかった。

■7位 DQ9

かなり面白い。
メインシナリオはあっさりだが、ゲームとしてのボリュームは凄まじい。
ギャルキャラが世界観を…とかいう批判はDQわかってない。
音楽は良いと思うけど、強く印象に残る感じではないかな。
新モンスターも過去の作品のモンスターのような魅力まではないように思う。

■6位 DQ6

個人的にはやりこみ(キャラ強化)が楽しいゲーム。
シナリオ・キャラデザ・音楽はまあまあという印象。

■5位 DQ1

最初は街にはいる・出るという概念すら理解できなかった。
スライムやスライムベスが異常に強く感じて、どうのつるぎを買うまでが
すごく長かったのを良く覚えている。
いまやったら1〜2日でクリアできちゃうだろうけど。

ラスボスとの戦闘の緊迫感はたまらなかった。

■4位 DQ4

FC版のクリフトの無能ぶりが厳しい。
ラスボスがもっと強くてもよかったかもしれない。
オムニバス形式のシナリオはよかった。
DSリメイク版はFC版より充実した面白さがある。

■3位 DQ2

ロンダルキアの洞窟〜ロンダルキア〜最終場面の厳しさが異常だった。
はじめてラスボスが倒せたとき、本当に感激した記憶がある。
音楽が非常にすばらしい。
復活の呪文のしんどさもすごかったが、逆にそれを利用したネタもあり
少ない容量のなかに多くの遊び心がもりこまれていたことがすばらしい。
最近のゲームは遊び心がなくなりつつある気がしてしかたない。

■2位 DQ5

成長を描くシナリオとしてはRPGのシナリオの中で最高傑作の1つに感じる。
魔物を仲間にできるシステムも非常に良かった。
ラスボスがちょっといまいちだったかもしれないけど。

■1位 DQ3

まあありがちな結論ですがw
音楽・シナリオ・キャラデザすべてが感動的だった。
特にDQ1にリンクしたときの衝撃がすごかった。
容量の都合?のシンプルなタイトル画面が逆にその後の壮大さを強調したように思う。
ラスボスの迫力・音楽のすばらしさは異常。



まあ結局ファミコン〜スーファミ上位ということになっちゃってるんだけど。
3が1位はリアルタイムな人ならだいたい同じじゃないのかな?
最近の作品も面白さは十分だと思う。

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2009年09月30日(水)
通信制 脳力大学-漢字テスト
ゲーム
mixiアプリをいろいろやったりしてる。
いまはサンシャイン牧場がはやってる模様。

俺は「通信制 脳力大学-漢字テスト」が結構気に入った。
ただ、20問目以降がほぼ運というレベルw

間違ったのを記録して覚えてみようかなと思う。
結構そういうページ見かけるし。

一応記録機能をWebアプリで作ってみた。超シンプルだけどw
俺の間違い記録

Yahoo辞書にリンクして意味もついでに覚えてみるという。

まあ漢字の読みっていろいろあるんで、
「その読みだけじゃねーよ」
みたいなところもあるんだけど、ゲームと割り切って楽しくプレイ中。

この記録メモ機能を使いたい人が万一いたら、URL取得して
自分のメモとして使えるようにしてみた。

なんか問題あったら教えてください(何

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2009年09月28日(月)
触るシミュレーション
ゲーム
物を拾う感覚やなでる感覚も再現 触力覚ディスプレイをゲームにも
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090925-00000019-zdn_n-sci

ゲームの内容自体はなかなか新しいものは出にくくなってきてるけど
インターフェースはまだまだ新しい可能性はありそうだ。
ひろう感覚、なでる感覚っていうのはすごいね。
技術はまだまだ進化していくんだなと。

WiiやDSはゲーム機として新しいインターフェースを導入することで
成功したという面が大きくあると思う。
Wiiスポーツとかコントローラが旧式のままだったら
まったくヒットする要素がないしね。

触力覚ディスプレイを使った面白いゲームが楽しめる日がくることに期待。

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Dragon Quest 6

龍が如く4

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