とある日の妄想

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何気ない日常にふと思いついた世迷言をつづるブログ

 

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全28件中1〜10件を表示
2009年08月20日(木)
MonaMonaDance
FLASH
ニコニコに面白い動画があがってる。


古きよき時代の2ch&Flash作品を元ネタにしてるんだけど
1行の書き込みから化学反応がおこってこういう作品が
作られるにいたるということがほんとにおもしろいなと思う。

ネットの面白さそのもののような現象だなと。


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2009年02月13日(金)
AS3.0(1)
FLASH
最近またちょっとづつASを勉強中。
今後はAS3.0でなんか作ろうと思う。

ついでに、数学演算や物理シミュレーションもやろかなと。
俺は数学ってか理系は超苦手で小学生レベルもあやしいんでw
とりあえず三角関数をちょっとだけ復習。

(1)ある角度(方向)に向かってボールをまっすぐ飛ばす
(2)ある点を中心にぐるぐる回るボール

みたいな軽いメニューをやってみた。
三角関数っていろいろ応用できるんだよね〜。
中学とか高校の時には、ぜんぜん気づかなかった。

(2)ではちょっとゲーム的なネタを試してみた。
ある点を回る条件として、一定の範囲内でマウスカーソルを動かす。
範囲内でマウスカーソルを早く動かすほど、早くボールが回る。
っていうインターフェース。

ハンマー投げゲームとかにつかえるかも…?

次に挑戦しようと思ってるのが、こんな感じの動き。

・たるがある。
・ある傾斜の斜面がある。
・上記を側面から見た2Dで表示。
・最初に力を加え、斜面をたるは転がる。
・転がっているとき、転がる速さに応じてたるは回る。
・斜面がきついほど、たるは早く転がる。
・最初に加えた力で転がる速さが変化する。
・たるは重力によって加速する。

まぁわかってる人には余裕すぎるんだろうけど、俺にはさっぱりw
いろいろ調べながら楽しんで作ってみようと思う。

追加でこんなのもやってみたい。
・坂の途中に、でっぱりがあり、これにぶつかる。
・たるの速さによっては、勢いで乗り越える。
・たるが遅い場合は、ぶつかって押し戻され、そのまま停止する。

問題はまったく処理がイメージできないことだな〜。


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2007年11月22日(木)
携帯用FLASH壁紙
FLASH
CS3には携帯用コンテンツを作る補助機能みたいなのがある。
Device Centralっていうやつで。

実機のエミュレーション機能なんだけど、なかなかすごい。
リリースされてる携帯端末をほぼカバーしてるんじゃないかな。
もちろんネットから最新モデルをダウンロードできたり。

一つ作品を作ってみた。

butaputi.swf(11KB)

FLASH Lite1.1に対応してる携帯なら見れるんじゃないかな。
簡単なコンテンツだけど、結構おもしろいね、携帯用のものを作るのは。

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2007年11月19日(月)
フォントについて
FLASH
2〜3ヶ月前にフリーフォント集を購入してそれを使ってFLASHを作ってるんだけど。
今回も、そこに収録されてたフォントを使って製作を進めてて、
たまたま「どんな人が作ってるんだろう」、と思って、作った人のサイト見てびっくり。

「アフィリエイトサイトで利用する場合は商用利用とみなし有償」

なんじゃそりゃww

FLASH掲載サイトには広告を載せてるのでそのフォントは差し替えた。
でも、たまたま掲載サイトの利用規約みたからわかったけど、
そうでなければフリーフォント集に有償のものがあるとは気づかないな。

ていうか、なんか条件あるなら、本に全部書いとけ。
作者のサイトで確認してください、と書いてあっても知らんし。
いちいちサイト見なきゃいけないなら収録しないで欲しい。
本&DVDに収録する時点でライセンス統一しろや。
そしてそのライセンスがわかるような表紙にしてもらわないとね。

と、買った人としては激しく不満を感じるのであった。
Web作品の寄せ集めのフリー素材本には、罠がありますな。

まぁ、これからは気をつけるけど、もう作っちゃったFLASHはほっとこ。
いちいち俺が調べることじゃない。
商用利用について何も書いてない「フリー」フォントの本から利用してるんだから。

…といいつつ結局調べちゃう俺。
どうやらいまのところ1つだけ要確認のようだ。
#追記
無事全てのフォントがライセンス上問題ないと確認。
やれやれですわ。フォント作者様には感謝。
それにしても「Web、DTPにも使えるフリーフォントが1200収録」とかいう帯はやばいねw

この件でいろいろ調べててこのサイトを見つけた。

■DTPフリーフォントマニア
http://font.livedoor.biz/

商用ベースにも使えるフリーフォント集。
こうやって紹介してると俺的には助かるな。
こういうサイトがあるのに3280円もする本を買っちゃった俺ってorz

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2007年11月18日(日)
FLASHゲーム ブタフラグをアップ
FLASH
http://game.toaruhi.net/flash/butaflag/index.html

CS3にバージョンアップして最初の作品。
まぁちょっとしたミニゲームだね。

MX 2004からの違いでハマったところはバックスラッシュの扱い。
円記号がバックスラッシュと認識されなくなってる模様。
FLASH8からみたいだけど、結構うっとうしいなー。
昔のソースで円記号でエスケープしてるとこ全部直さないかんのか?
ていうか、コーディングのしかたがわからん。
日本語フォントだとバックスラッシュが打てないって…。
option+円記号でバックスラッシュの模様。
ただエディタ上では全角バックスラッシュであるかのように表示されてしまうようだ。

Adobe様なんとかしてくださいorz

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2007年09月11日(火)
FLASH (19) バグとり
FLASH
先日リリースしたPLU+STONEだがバグが多少。
いまもまだスコア関連に微妙にバグあり…。
帰ったら直そうっと。

ゲームFLASHはメニューOFFにしといたほうが幸せそうだ。
なんかメニューから「再生」とかやるとむちゃくちゃになったり。
まぁそういうのも考えてコード組まないといけないんだろうけどね。

参考サイト
http://bowz.info/271

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2007年09月10日(月)
FLASH(18) パズルゲーム PLU+STONE(プラストーン)をうp
FLASH
PLU+STONE(プラストーン)

製作開始から2週間くらいで完成。
結構スムーズだったな。
ぶたプチとかテキトーチャットでのノウハウがだいぶ生かされた。

ゲームタイトルは、「足し算」で「石」を消すからプラス+ストーン。
ネットで検索したら会社名だったり、アクセパーツ名だったり他にもいろいろ。
まいっかw

ゲーム自体はそこそこ遊べると思う。
HARDモードだと、5LINEでも俺の脳では結構むずかしい…。

今回は、JavaScriptゲームでやってたランキングシステムを
FLASHでも使えるようにがんばってみた。
やっぱりこういう他の人が見える機能があったほうが面白いしね。

適当なダミームービークリップを作って、その中でランキングの
内部処理(データ処理)が全部行なわれるようにしてみた。
データ送信はsendAndLoadメソッドで、onDataイベントで結果を受信。

ランキングスクリプトのほうは、HTMLを出力していたところを、
結果データだけを表示してFLASHに戻すように改造するだけでよかった。
FLASHからはリファラが受け取れないみたいで、そこでちょっと苦労したけど。

これで、次にランキングのあるゲームを作るときも、このMCを
貼り付けて、インターフェースの見た目と、ボタン処理だけ多少調整すれば、
簡単にランキングを実装できる。

使いまわしのできる資産を積み上げていくのは楽しいね。

※追記
Score登録にバグ発見…。
リセットせざるを得ない。
せっかく遊んでくれた人がいたのになー

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2007年09月07日(金)
FLASH(17) メモ
FLASH
FLASHでパズルゲームを作ってるんだけど、だいぶ仕上がってきた。
BGMとタイトル、スコア計算その他が未定。

今回SE素材をフリー素材屋さんで収集しようかなと計画中。
ライセンスにうるさくないところならいいかなとか。
できれば全部オリジナルでいきたいけどね。

ゲームはやっぱり効果音があったほうがいい。
操作状態とかを直感的に把握しやすくなる。

さて、今回、会社のPCと家のMacでflaファイルを移動したりしたんだけど、
外部ASファイルはWindowsのFLASH8では、UTF-8(BOMなし)じゃないと
読めないということがわかった。

FTPでうちのMacから会社のPCにプロジェクト一式をDLして、
ムービープレビューしようとしたら、エラー。
クラスまたはオブジェクトが見つかりません、みたいなやつがでた。

俺は外部ASファイルをmiで編集してて、普通にUTF-8で保存してるんだけど、
どうやらmiのUTF-8はBOM無しらしい…ただFTPで転送してるので
そのときに文字コードがおかしくなったのかもしれんけど。

うちのFLASH MX 2004では問題なく動作するので、WinとMacでは
(またはFLASH8とFLASH MX 2004では)動作仕様が違うのかな。

miってUTF-8のBOMあり、なしって選べないような気がする。
必要に迫られたら他のエディタ使わないといけないのかな?
最新バージョンだったら対応してるかもしれないね。

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2007年08月13日(月)
FLASH練習(16) チャットを作ってみる
FLASH
テキトーチャット

簡単なネトゲを作ってみたいんだけど。
その前に通信の仕方とか確認するためチャットを作ってみた。

サーバとのデータのやり取りは、LoadVarsオブジェクトを使う。
送信はsendAndLoadメソッド。
受信はLoadVarsオブジェクトにonDataハンドラを設定すればおkっぽい。

文字色はラジオボタンで選ぶんだけど、ラジオボタンとかのフォーム部品は
UIコンポーネントをドラッグ&ドロップするだけで簡単に作れるんだね。
ほかにもいろんなコンポーネントがあることに初めて気づいたw

■苦戦したポイント

・改行入力でフォームを送信

 テキスト入力に関数が設定できない?ので、どこでEnterを判断すればいいのかわからん。
 とりあえず、KeyLisnterを設定したけど、変換確定と同時に送信しちゃってますw
 これじゃいかんね。

・HTMLテキスト表示

 複数行の場合、改行コードが含まれてるだけで表示がうまくできなかった。
 BRタグに変換したらうまくいったけど。

・Macだとテキスト入力がインラインにならない。

 FLASH PLAYERのせいかな〜。
 だるいわ。

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2007年08月11日(土)
FLASH(15)文字列とか
FLASH
AS2.0って文字列置き換え関数ないんかな〜?
ということでメモ。

function strReplace(srcKey, newKey, srcStr) {

var temp = srcStr.split(srcKey);
return temp.join(newKey);

}


あと、テキストフィールドでHTML使えるようにしたときは

textField.htmlText

のプロパティに書き込まないとHTMLタグ反映できない。
すぐ忘れるのでメモ。

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