とある日の妄想

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何気ない日常にふと思いついた世迷言をつづるブログ

 

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全271件中1〜10件を表示
2010年05月24日(月)
鉄拳6BR(13)
鉄拳
このゲームわかってるキャラがほとんどいないと気づいたw

■とりあえず調べないとどうしようもないキャラ

・ラース
・スティーブ
・レイヴン
・吉光
・レオ
・ワン
・ペク
・フェン
・レイ
・マードック
---- ここまで全くわからないレベル ----
・ブルース
・ザフィーナ
・エディクリ

このへんがかなり厳しい。
ほかのキャラもきついところはあるけど。

アケできないし家庭用で地道にさわるかな…。


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2010年04月28日(水)
鉄拳6BR(12)
鉄拳
謎にニーナの段位があがってきたw

鉄拳をやってきていろんな人にアドバイスをもらった。
人に直接意見を聞くのはこのゲームではかなり重要な気がする。

最近よく思い出すのは
「体力リードしたら攻めなくてもいいよ」
っていうやつ。

最初にこれを聞いたときは単に待てばいいのかなと思ったけど
最近どうもそうではないということがわかってきた。

体力リードしてる状況は、当然時間切れになれば勝てるので、
相手は逆転するために攻めなくちゃいけない。
その積極的な崩しをするときにスキができやすいからそこを狙う。
行動の癖を見抜いて、読みあいを有利にする。

こちらはそういった行動の癖を見抜いたり、相手を誘導するために
スキの少ないけん制や様子見、間合い調整をすればいい。

どうもそういう意味のような気がする。
一発逆転の多いBRだけど、いまでもこのアドバイスは活きてる。

■とりあえず緊急的に要対策キャラ
・ザフィーナ
 下がりと横移動が結構性能よさげ。
 それを利用してのスカアッパーの長さがだるい。
 基本左移動?
 下段ポイントとかもよくわからん。

・平八
 このキャラ強い…。
 立ち途中の浮かせ以外全部そろってる気がする。

・レオ
 まったく知らないレベルだったけど最近たくさんやってまじきつかった。
 スキが少ない気がする。構えもよくわからんくてだるい。
 壁は地獄。

・ジュリア
 突進力が脅威。
 壁際も脅威。


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2010年04月26日(月)
鉄拳6BR(11)
鉄拳
しゃおゆう力いれてたつもりだけど勝てねえ。
ニーナは謎に段位はあがってるけど。

置き技でのディフェンスがどっちも強いとは思うけど
やっぱ横に対して振れる技の差かなあ…。

ニーナはアイボリーがそれなりに横に対応できてリーチがある。
ヒルストとの組合せは固めとしてかなり機能する。
固めた後は投げとかヒルスト継続とか。
アイボくらってもずっと右横歩きし続ける人もいる。
その場合はアイボ2回まで当てていったん仕切りなおせばよさそう。

しゃがみ読みにはステプラ。
ヒット確認できればいいけど、ディレイでだして当たってそうだったらボタンおすくらいの曖昧さでもいいかも。
リスクは少ないし。
ある程度交えることでしゃがみにくくなるはず。

しかしホントDRに比べると強くなったなあ…。

しゃおゆうはホーミングがカスすぎるのに横に強い技がないw

横と距離がこのゲームのキモだからなー。

ニーナは壁際もうちょっと工夫しよう。
毒霧とか結構強そうだし。

れっぐすいーぷ見える人は無理。

■平八

わりとよく対戦するけど強いなー。
人によって若干スタイルはちがうけれども。

左アッパーを置いてヒット確認で鉄槌とか、優秀な気がした。
あと壁際が他のキャラもそうだけど結構きつい。

■レオ

構えと突き上げと壁が強すぎる…。
なんか対策はあるんだろうか。

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2010年04月19日(月)
鉄拳6BR(10)
鉄拳
キャラの理解をしてないと対戦がむちゃくちゃになるなあ。

・フェン
・レイ
・ザフィーナ

このあたりをとりあえず調べよう。
実際全キャラを完璧に理解するのは難しいよね。

■ニーナ

・確定反撃

 PKとビンタ2発止めはダメージ同じ(26)
 リーチもほぼ同じくらいなので10〜12は基本PK。
 不利フレになるけど派生があるから体感はそれほどでもないと思う。
 アパストは27。あんまりかわらんなあ。
 レプラ35。14から少し大きくなる。

・下段さばき

 クリシェイ〜フラ×4〜ファール D53
 下段さばきのなかでは相当ダメージ大きい。
 でも難易度もかなり…。

■熊

つかうのわすれてる技つかってみよかな。
てか使ってない技多すぎ。

・ベアスキッピング(8WP)
 わかりづらい下段。WKでキャンセルしてHSに。

・ワイルドランバージャック(6RPLP)
 発生13、ダメ38。

・ストエルロー(RPLPLK)
 たまに3発目。

・熊不知火(1LK)
 G-8 H+3 ダメ18
 リーチ糞だけど確定なしはすごいかも。

・アッパーラッシュL
 初段発生15
 3発止め G-4、4発止めG-8、初段CHで出し切り浮き。

・サモハン
 ガード不能以外はガード-12らしい。見えると思うけどw

・スラッシュ
 G+17G
 ふつうの性能。

・ハンティングスタイル
 派生はよくわからんけどたまになら使えそう。

・ベアラッシュ1〜2
 ina Wikiによると
 1発止め G-8 N+2 CH +2、ダメージ14
 2発止め G+1 N+12G CH+12、ダメージ14,9 

 なんか強そう。

・受身にガード不能
 使うの忘れてる。

・チアフル
 632146WP。使うの忘れてる。

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2010年04月16日(金)
鉄拳6BR(9)
鉄拳
家庭用プラクティスでフラコン練習中。
タイミングとレバー操作のコツみたいなのはわかったけど
コンボにつかうには精度をあげないと厳しいな〜。
プラクティスでなら成功率95%以上くらいはほしい。
ジャックで練習したけど、チビキャラでやっといたほうがいいかもな。
2Pのほうがやりやすいね。

昨日はまたひどくやられたのでいろいろ反省。

近づく手段としてサイドスリップを混ぜていくべきだな。
リーチもあるし、速いから見えない下段だと思う。
とっさに最速でだせるようにしときたい。

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2010年04月15日(木)
鉄拳6BR(8)
鉄拳
すごく久々に鉄拳の日記。

1年くらい休んだけどまたちょこちょこやってる。
あいかわらず勝てない…。

メインはニーナで。
体力をよく見て攻めすぎない。
上段をしゃがむ。
その辺が最近のテーマ。

最近ボブはじめた。
このキャラは楽しい。
浮かせが難しく、横にちょっと弱いのが厳しいけど。

お気に入りの技はサークルワッパー(6RPLK)。
異常なリーチと12Fという発生、ダメージの大きさ。
これをどんだけ叩き込めるかが最初は重要になりそう。

まじリーチが素敵。
ポールポン拳やリーブレイジングに余裕で届くからねw

スカ確頭突きもリーチあるけど難しい。

たちまわりはまだ研究中。
とりあえず巧い人の動画みるのが早そう。

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2009年03月13日(金)
鉄拳6BR(7)
鉄拳
3/12のVerUp(A71)はラースのみ調整という見解が優勢だね。
ラース以外も噂はでるものの、大抵は体感の勘違いという。
いままでのVerUpがそれなりに大きな変化を伴っていたから変な感じ。

肩透かし食った感はあるけど、個人的にはこれでいいかな。

バンナムは調整リソースを割く必要がなかったんだから、
当然カスタマイズの充実とかにリソース割いてくれてるよね〜。

いいかげん後ろ髪リリース。
できれば近いうちに追加カスタマイズリリース。

このくらいやってほしいな。

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2009年03月09日(月)
鉄拳6BR(6)
鉄拳
結局VerUPするみたいだね。
調べるのはめんどいんでネットの情報に期待w

まぁどうせかわるならアリサは強くしてほしいな。
怖いのがLPLP弱くしたり、アサルト弱くしたりしてないかってとこ。

希望する調整は

・1LK ヒット+2
・1RKガード -13〜14
・ライトゥー2発目 横に強く
・3LPRK2発目 横に強く
・4LK ガード-9〜10
・DF中2LP ヒット+5S
・DF中6WKWP 横に強く、ガード-1
・4RKLK 初段ガード-9、2発目連続ガードで割込不可、ガード-1S
・66WP ガード-12

ほんとは今のままがめんどくさくなくていいけどね。

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2009年02月26日(木)
鉄拳6BR(5)
鉄拳
とりあえず女キャラは全部やろうかなー。
クリスティだけはできるようになる気がしないけど。

まだはじめてない女キャラは
・飛鳥
・リリ
・ザフィーナ
・アンナ
・クリスティ
(使ってみたい順)

ザフィは6無印のカードはあるけどまだ引き継いでない。
アンナクリスティはまったくやりたいと思わないw

リリは強キャラらしいね。
まぁガード有利な技がモリモリあって、浮かせも下段も強いからなー。

飛鳥は当身したいだけ。
確定反撃はやや弱いけど、暴れや起き技、削りは強いほうじゃない?
あとコンボと壁攻めも。

女キャラはどれもカスタマイズが楽しそう過ぎる。
それだけのために作るようなもんだな。

ファイトマネーなんとかしないと…。
そのまえに後ろ髪はやくお願いしますナメコ様。

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2009年02月17日(火)
鉄拳6BR(4)
鉄拳
なんか3月にバージョンUPするとかいう噂が流れてるね。
どうぞデマでありますように…。

いまのままでいいわ。
まだぜんぜんわかってないキャラばっかりだし。
アリサは限界見えてきたけどww
でもバランスはそれなりにいいと思うんだよね。

キャラ差があるならやりこみで対策したい。
変に変わるとわからなくなってめんどい。

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