とある日の妄想

- AS3.0(1) -

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2009年02月13日(木)
AS3.0(1)
FLASH
最近またちょっとづつASを勉強中。
今後はAS3.0でなんか作ろうと思う。

ついでに、数学演算や物理シミュレーションもやろかなと。
俺は数学ってか理系は超苦手で小学生レベルもあやしいんでw
とりあえず三角関数をちょっとだけ復習。

(1)ある角度(方向)に向かってボールをまっすぐ飛ばす
(2)ある点を中心にぐるぐる回るボール

みたいな軽いメニューをやってみた。
三角関数っていろいろ応用できるんだよね〜。
中学とか高校の時には、ぜんぜん気づかなかった。

(2)ではちょっとゲーム的なネタを試してみた。
ある点を回る条件として、一定の範囲内でマウスカーソルを動かす。
範囲内でマウスカーソルを早く動かすほど、早くボールが回る。
っていうインターフェース。

ハンマー投げゲームとかにつかえるかも…?

次に挑戦しようと思ってるのが、こんな感じの動き。

・たるがある。
・ある傾斜の斜面がある。
・上記を側面から見た2Dで表示。
・最初に力を加え、斜面をたるは転がる。
・転がっているとき、転がる速さに応じてたるは回る。
・斜面がきついほど、たるは早く転がる。
・最初に加えた力で転がる速さが変化する。
・たるは重力によって加速する。

まぁわかってる人には余裕すぎるんだろうけど、俺にはさっぱりw
いろいろ調べながら楽しんで作ってみようと思う。

追加でこんなのもやってみたい。
・坂の途中に、でっぱりがあり、これにぶつかる。
・たるの速さによっては、勢いで乗り越える。
・たるが遅い場合は、ぶつかって押し戻され、そのまま停止する。

問題はまったく処理がイメージできないことだな〜。





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