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- 鉄拳6(18)ニーナとブルース -
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2008年01月09日(火)
鉄拳6(18)ニーナとブルース
鉄拳
まだ壁〜新三段後の攻めで悩み中w
最速その場起きにしゃがPが確定するくさいんだけど。
もしかするとしゃがP後、相手受身なしなら横移動アイボでバウンド可かも。
連続では、しゃがP〜トゥースマまではつながりそう。
しかし、やはりそこで受身とられる。
しゃがP〜フラバタ1もつながったように思えた。
いかんせんCPU戦なので相手の行動が不明。
しゃがP〜トゥースマ〜受身で好き勝手やられてもつまらんね。
飛び越し振り向きしゃがPとかで追い討ちできないかな。
受身に飛び越し振り向きしゃがPが確定した場合。
14Fまでの技を確定できるらしい…6でもできるのかな?
候補はフラバタ出し切りとカタパルト。
どっちもそんなにおいしくないわ。
カタパルト背面ヒットで浮きとかだったらいいのにな。
まだまだ、研究中。
最近、友達がみんな折れてるブルースとかやりだしたけど弱いw
友達には強いといってるけどwww
レオがありえないくらいきつくて死にそうだった。
ワンツー派生と浮かせ技連打されてるだけでやられるとか。
ブルースはなんのために生かされてるのかなw
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