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- 鉄拳6(17) ニーナ検証 -
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2008年01月04日(火)
鉄拳6(17) ニーナ検証
鉄拳
ニーナきついわー。
でもコンボダメージと確定能力はすばらしい、つまり良キャラ。
友達といろいろ調べてみた。
カッスロ1発目-12以下、多分-11。
ブルースにトゥースマはくらったけどダブトマはくらわなかった。
蜘蛛膝-13以下。
ブルースのダブニーガードできる。
ヒールストローク-15以上。
ライトゥー安定でもらった。
まぁ既出情報の確認。
もうちょっと調べものしたかったな。
■壁際
2LKRKLKで壁コンを締めた後どうするかが最近の悩み。
起き蹴りや最速しゃがみガードをする人にはカタパルト(9LK)が熱い。
壁強で、3LPorRK>アイボ>2LKRKLKでループ。
アイボの前をクリークにすると最後受け身とられる。
横転や、いないと思うけど後転にもヒットする。
後転の場合はアイボでバウンドさせてループできると思う。
問題はねっぱとその場たちガード。
まずねっぱ。
ひとつめの選択肢は双掌烈破。
ためると見てから余裕で立ちガーされそう。
相手が暴れようとしたり、しゃがみガードしたりしてても壁強でウマー。
最速立ちガードだったばあいは相手の技量によるが相当いたい確定をもらう。
完全ねっぱにヒット後はどうなんだろ、受け身で壁攻め終了かな?
横転もよくわかんない。
ダメージ的にはまずまずかな?
ふたつめの選択肢はエンプレス。
ねっぱ、横転、最速その場起きに当たる。
でも当たった後の状況がよくなくて、ねっぱを踏んだ後は起き蹴り2択を受けてしまう。
しゃがみガードされると余裕で空中へ。
次に最速そのば立ちガード。
確定はしゃがぱん?トリプルスマッシュもはいるっぽいけど入らないときもある。
しゃがぱんで拾って何かできないか調べてるけどむずかしいね。
あとはごりおしレッグスイープか投げ3択かなー。
ヒールストロークで有利とって、そこからカタパルトと投げor下段の2択でもいいかも。
ヒールストロークが+5あるなら、カタパルトは割れないはず。
一番ウマーなやり方をまだ模索中。
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鉄拳6
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コメント一覧
全2件中1〜2件を表示
1 :
通りすがり
2008-01-04 22:27:37
カタパルトは思いつきませんでした。早速やってみます。
2LKRKLK〆の後の選択肢の一つとしてスウェーもやってます。
起き上がりキックは下段、中段ともにオートガードしてくれるので。
下段ガードでフラバタ→壁強。
中段ガードはアパスト安定かな?
フレームがいくつかわかりませんがレブラ→壁強も入るかもしれませんね。
といってもよほど軸がうまくあってなければうまく行きませんがw
2 :
管理人
2008-01-07 11:09:00
カタパルト見た目も痛そうで、なかなか熱いですよ。
ガードされた場合の硬直が不安ですがw
スウェーですか、それも新しいですね。
起き蹴り読みの場合は中下どちらでもカタパルトで勝てるくさいので
相手その場立ちガードの場合の選択肢として、
スウェー〜失脚とスウェ〜ソウショウハの2択とか。
意表はつけそうかも。
リスクもすごいですがw
カタパルト壁強1回決めるとだいたい最速たちガーか寝っぱ横転になるので
そこからが勝負ですね。
またいいネタあったら教えてください^^
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