とある日の妄想
- 鉄拳6(18) バージョンUPとカズヤ対策 -
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2007年12月26日(火)
鉄拳6(18) バージョンUPとカズヤ対策
鉄拳
結局相対的に三島があがった調整っぽいなw
■ニーナ変更点まとめ(鉄拳BBS情報などのまとめ)
(1)レプラカウンター復活
(2)カッスロ初段しゃがステ
(3)サイドステップスタッブ距離はなれる
(4)水面カウンターコンボがやりやすく
うれしい順に並べてみたw
(1)はでかいね、DRでここぞのダメージ減だったし。
レプラを置く意味が生まれるわ。
(2)は実感がいまいちだが、割とそういう人が多いのでほんとかなと。
(3)は思い出したら使う可能性も0とはいえない…程度。
(4)はどこが変わってるのかわからなかったw
細かいフレーム関連にむしろ期待したいけど、どうだろう。
特にカッスロ1発止めヒット後の状況。
-6はまじでない。
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さて、昨日スコられた脳内vsカズヤ対策をw
ほんとひどかったな。
ニーナで戦う場合ね。
(1)中〜近距離ひたすら左横歩き
DRと同じ。
最風、奈落、腿砕き、左右カカトを全部すかすぽい。
あたるのはホーミング技、キエンあたり。
ロップとかはよくわからん。
新12F技も当たったかもしれない。
とりあえずキエンは捨てて、食らっても左横。
当たる技多くなってきたら、立ちガーを多少織り交ぜる。
スラッシュは右なんだけどたまに左でもかわせる。
スカしたら奈落なら背面からジャミングとかが余裕で入る。
最風は相当早く反応しないとなにもはいらない。
左かかとは簡単に浮かせられる。
右かかと、腿砕きもすばやく右アッパーを打てば浮かせられる。
反応に自信が無ければ、2択したりしてもいいと思う。
ここでのダメージが結構重要。
(2)しゃがまない
奈落や腿砕きにビビッてしゃがむと右かかとで死ねる。
右かかとを食らうのが一番ダメージ効率的に悪いのでしゃがまない。
とにかく左横、下段は横でスカして回避。
スラッシュガード後とかきついけど我慢。
(3)最速起き上がりをしない
起き攻めが糞なので、寝っぱ様子見、横転〜後転を徹底する。
起き上がったらすぐに左横歩き開始、絶対にしゃがまない。
(4)不用意に近づかない
最強のけん制技、最風で吹き飛ばされる可能性が高い。
苦しいが、左横歩きで相手が近づいてくれるまで待ちが効果的。
近づく場合はダッシュガードをして少しずつ、直ぐに左横に。
(5)確定反撃をしっかり
キエン…PKか2択、基本はPKで確定を。
新12F2段…レプラ
腿砕き…トゥースマ
旧3段2発止め…2発目をしゃがんでアッパー
ロップ…2発目しゃがんでアッパー
ほかにもあるかな…。
(6)立ち回り
■けん制の主力(重要順)
・レイハンズ
・スティンガー
・アイボ
・アパスト(膝)
・レプラ
・アギト
・スカルス
・サイドステップスタッブ
レイハンズが最重要、ガードされても距離が良い。
D最風やステ2択抑制にスティンガー、カウンターは激アツ。
しゃがみ抑制にアイボ、HIT、ガード問わずとりあえずBD。
しゃがみ抑制その2アパスト、横に弱いので多用禁物。
レプラは2発目しゃがめない相手には結構驚異。
空気読み、横けん制にアギトぶっぱ、ハフステから出すといい。
スカルスは横に弱すぎるが、下段や投げけん制でたまに。
空気読み、横けん制にごくたまにサイドステップスタッブぶっぱ。
■削りの主力(重要順)
・カッスロ1発〜出し切り
・シットスピン
・レッグスイープ
・生ロー
・1LK
カッスロ1発止めガードに最速確定を入れようとすると
出し切りがCHすることを利用。
基本1発止めでたまに出し切りを混ぜる。
1発止めを当てたら左横歩き基本で。
相手も様子見やしゃがむなら、そのままロー、シットスピン、フラバタ1で。
シットスピンも派生があるため確反を受けにくい。
レッグスイープは上段読みで出せればベスト。
最速は結構見えないはずで、逆にハフステアギトなどと混ぜるのもあり。
やりすぎると死ねるので注意。
1LKは最風や閃光、キエンバリアをかいくぐって当てるのが結構きつい。
左横歩きしながら相手の動きが止まりそうなタイミングで打つ感じ。
有利をとったら、生ローやシットスピンが無難かな。
カズヤはジャンステ暴れをしてコンボというのがほぼないので
有利時はキエンがCHしない程度にローを打って問題ないと思う。
1LK後は+5なので生ローかシットスピンならキエンCHはない。
しゃがまれるときついのは確かだが、中段けん制を生かす。
しゃがみけん制には最速アギトぶっぱが効果的。
リスクも少ない。
■封印気味な技
・リフト
・水面刈り
・螺旋双破
単発横移動自体が最風にひっかかりまくるうえ、キエンCHという
最悪の事態を招きやすいので横移動技が封印気味になる。
(7)その他注意点
・暴れ、両横移動は少なく、かならず左に歩く。
・壁際からは投げ、ハイキック横転などですばやく脱出する。
・閃光〜横移動閃光をけん制するためにはローを打つ。
ほかにもいろいろあったけど忘れた。
なんにしてもきつい。
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