とある日の妄想

- アドベンチャーエンジンはできたものの。 -

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2003年04月21日(火)
アドベンチャーエンジンはできたものの。
プログラミング
やっぱりアイディアがまとまらないとゲームにはならんね〜。
あらためてゲームつくることのむずかしさを実感。

気分転換にHyperCardをぼちぼちいじる。ひさびさにXを作ってみたり。
RPG完成度5%アップ。現在70%地点くらい。





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