とある日の妄想

何気ない日常にふと思いついた世迷言をつづるブログ

 

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創作物の規制/単純所持規制に反対する請願署名市民有志

作者について

全1172件中1〜10件を表示
2010年07月06日(火)
参院選はどうしたものか。
政治
所得税最高税率上げ、民主が主張 税収は期待薄、消費増税の批判封じ(Yahoo ニュース)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100705-00000579-san-bus_all

円高株安で政権与党は増税を主張かあ。
終わってるな。
とりあえず民主党には絶対投票しない。

・大増税を主張(消費税+所得税て)
・外国人参政権
・景気対策、経済政策が無策
・ここまでの実績がほぼ無し
・マニフェストは釣り餌
・子供手当て実現できてないのに控除廃止は実現する予定
・政治とカネの黒さ

まじ厳しすぎるでしょw
ていうか菅さんに代わっただけで支持率あがりすぎだぜ。

とりあえず自民党に与党復帰してもらうしかない気がするなあ。
望ましくない政策もあるけどね。


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2010年06月29日(火)
葬儀場目隠しフェンス訴訟
時事ニュース
葬儀場目隠しフェンス訴訟で住民側の逆転敗訴確定 「ストレスは主観的な不快感」(Yahooニュース)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100629-00000555-san-soci

ちょっと面白いニュースがあったので紹介。
内容は個人的にはセコい裁判な気がするけれどもw
主観的かどうかっていうのは重要なポイントなのね。

個人的にはよい判断だと思う。
最高裁判決ってのは確定してるからすがすがしいねぇ。


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2010年05月24日(月)
鉄拳6BR(13)
鉄拳
このゲームわかってるキャラがほとんどいないと気づいたw

■とりあえず調べないとどうしようもないキャラ

・ラース
・スティーブ
・レイヴン
・吉光
・レオ
・ワン
・ペク
・フェン
・レイ
・マードック
---- ここまで全くわからないレベル ----
・ブルース
・ザフィーナ
・エディクリ

このへんがかなり厳しい。
ほかのキャラもきついところはあるけど。

アケできないし家庭用で地道にさわるかな…。

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2010年05月18日(火)
サーバのHDD飛んだorz
Webプログラミング
このブログとかやってたサーバのHDDが物理クラッシュした…。
いちおうバックアップはしてたけどシステムごととってなかったから
代替マシンにいろいろインストールしつつ仮復旧中。

まだメールサーバのセットアップが終わってない。
きついわー

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2010年04月28日(水)
鉄拳6BR(12)
鉄拳
謎にニーナの段位があがってきたw

鉄拳をやってきていろんな人にアドバイスをもらった。
人に直接意見を聞くのはこのゲームではかなり重要な気がする。

最近よく思い出すのは
「体力リードしたら攻めなくてもいいよ」
っていうやつ。

最初にこれを聞いたときは単に待てばいいのかなと思ったけど
最近どうもそうではないということがわかってきた。

体力リードしてる状況は、当然時間切れになれば勝てるので、
相手は逆転するために攻めなくちゃいけない。
その積極的な崩しをするときにスキができやすいからそこを狙う。
行動の癖を見抜いて、読みあいを有利にする。

こちらはそういった行動の癖を見抜いたり、相手を誘導するために
スキの少ないけん制や様子見、間合い調整をすればいい。

どうもそういう意味のような気がする。
一発逆転の多いBRだけど、いまでもこのアドバイスは活きてる。

■とりあえず緊急的に要対策キャラ
・ザフィーナ
 下がりと横移動が結構性能よさげ。
 それを利用してのスカアッパーの長さがだるい。
 基本左移動?
 下段ポイントとかもよくわからん。

・平八
 このキャラ強い…。
 立ち途中の浮かせ以外全部そろってる気がする。

・レオ
 まったく知らないレベルだったけど最近たくさんやってまじきつかった。
 スキが少ない気がする。構えもよくわからんくてだるい。
 壁は地獄。

・ジュリア
 突進力が脅威。
 壁際も脅威。

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2010年04月26日(月)
鉄拳6BR(11)
鉄拳
しゃおゆう力いれてたつもりだけど勝てねえ。
ニーナは謎に段位はあがってるけど。

置き技でのディフェンスがどっちも強いとは思うけど
やっぱ横に対して振れる技の差かなあ…。

ニーナはアイボリーがそれなりに横に対応できてリーチがある。
ヒルストとの組合せは固めとしてかなり機能する。
固めた後は投げとかヒルスト継続とか。
アイボくらってもずっと右横歩きし続ける人もいる。
その場合はアイボ2回まで当てていったん仕切りなおせばよさそう。

しゃがみ読みにはステプラ。
ヒット確認できればいいけど、ディレイでだして当たってそうだったらボタンおすくらいの曖昧さでもいいかも。
リスクは少ないし。
ある程度交えることでしゃがみにくくなるはず。

しかしホントDRに比べると強くなったなあ…。

しゃおゆうはホーミングがカスすぎるのに横に強い技がないw

横と距離がこのゲームのキモだからなー。

ニーナは壁際もうちょっと工夫しよう。
毒霧とか結構強そうだし。

れっぐすいーぷ見える人は無理。

■平八

わりとよく対戦するけど強いなー。
人によって若干スタイルはちがうけれども。

左アッパーを置いてヒット確認で鉄槌とか、優秀な気がした。
あと壁際が他のキャラもそうだけど結構きつい。

■レオ

構えと突き上げと壁が強すぎる…。
なんか対策はあるんだろうか。

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2010年04月19日(月)
鉄拳6BR(10)
鉄拳
キャラの理解をしてないと対戦がむちゃくちゃになるなあ。

・フェン
・レイ
・ザフィーナ

このあたりをとりあえず調べよう。
実際全キャラを完璧に理解するのは難しいよね。

■ニーナ

・確定反撃

 PKとビンタ2発止めはダメージ同じ(26)
 リーチもほぼ同じくらいなので10〜12は基本PK。
 不利フレになるけど派生があるから体感はそれほどでもないと思う。
 アパストは27。あんまりかわらんなあ。
 レプラ35。14から少し大きくなる。

・下段さばき

 クリシェイ〜フラ×4〜ファール D53
 下段さばきのなかでは相当ダメージ大きい。
 でも難易度もかなり…。

■熊

つかうのわすれてる技つかってみよかな。
てか使ってない技多すぎ。

・ベアスキッピング(8WP)
 わかりづらい下段。WKでキャンセルしてHSに。

・ワイルドランバージャック(6RPLP)
 発生13、ダメ38。

・ストエルロー(RPLPLK)
 たまに3発目。

・熊不知火(1LK)
 G-8 H+3 ダメ18
 リーチ糞だけど確定なしはすごいかも。

・アッパーラッシュL
 初段発生15
 3発止め G-4、4発止めG-8、初段CHで出し切り浮き。

・サモハン
 ガード不能以外はガード-12らしい。見えると思うけどw

・スラッシュ
 G+17G
 ふつうの性能。

・ハンティングスタイル
 派生はよくわからんけどたまになら使えそう。

・ベアラッシュ1〜2
 ina Wikiによると
 1発止め G-8 N+2 CH +2、ダメージ14
 2発止め G+1 N+12G CH+12、ダメージ14,9 

 なんか強そう。

・受身にガード不能
 使うの忘れてる。

・チアフル
 632146WP。使うの忘れてる。

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2010年04月16日(金)
鉄拳6BR(9)
鉄拳
家庭用プラクティスでフラコン練習中。
タイミングとレバー操作のコツみたいなのはわかったけど
コンボにつかうには精度をあげないと厳しいな〜。
プラクティスでなら成功率95%以上くらいはほしい。
ジャックで練習したけど、チビキャラでやっといたほうがいいかもな。
2Pのほうがやりやすいね。

昨日はまたひどくやられたのでいろいろ反省。

近づく手段としてサイドスリップを混ぜていくべきだな。
リーチもあるし、速いから見えない下段だと思う。
とっさに最速でだせるようにしときたい。

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2010年04月15日(木)
鉄拳6BR(8)
鉄拳
すごく久々に鉄拳の日記。

1年くらい休んだけどまたちょこちょこやってる。
あいかわらず勝てない…。

メインはニーナで。
体力をよく見て攻めすぎない。
上段をしゃがむ。
その辺が最近のテーマ。

最近ボブはじめた。
このキャラは楽しい。
浮かせが難しく、横にちょっと弱いのが厳しいけど。

お気に入りの技はサークルワッパー(6RPLK)。
異常なリーチと12Fという発生、ダメージの大きさ。
これをどんだけ叩き込めるかが最初は重要になりそう。

まじリーチが素敵。
ポールポン拳やリーブレイジングに余裕で届くからねw

スカ確頭突きもリーチあるけど難しい。

たちまわりはまだ研究中。
とりあえず巧い人の動画みるのが早そう。

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2010年04月01日(木)
県警の要請で暴力団扱う雑誌取扱中止は「憲法違反」?
時事ニュース
暴力団扱う雑誌取扱中止 宮崎学さん「憲法違反」と提訴
http://www.asahi.com/national/update/0401/SEB201004010005.html

県警の要請ってのがポイントだよね。
これは公的なものだから、当然表現・出版の自由に関わる。
どこまで争うかわからんけど、最高裁まで行ったらよい判例になりそうだ。

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Dragon Quest 6

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